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【海外版】“移動”是一種“病”(圖)

2013年05月10日08:19    來源:人民日報海外版        字號:
摘要:手機低頭族對手機依賴成癮﹔PC廠商及相關業者不得不面臨業績下滑的現實,焦頭爛額﹔在移動互聯時代爭奪地盤的大公司到小公司,更經歷著產品研發和盈利模式創新的“陣痛”——

  拿著手機、平板電腦的小朋友

  漫畫:PC遭遇平板電腦

  有一首流行歌的名字叫《思念是一種病》,很像眼下移動互聯時代的狀態。手機低頭族對手機依賴成癮﹔PC廠商及相關業者不得不面臨業績下滑的現實,焦頭爛額﹔在移動互聯時代爭奪地盤的大公司到小公司,更經歷著產品研發和盈利模式創新的“陣痛”——

  手機依賴,上癮難戒

  上周末中午,我帶著3歲的女兒去吃飯,等餐時剛拿出手機要玩,女兒就喝令我:“放下手機!”想想自己近兩個月來,每天早晨起床一睜眼就先拿起手機看新聞、發微信﹔即使等候信號燈指示過馬路的一點兒閑空,也要拿出手機發個短信。我不禁汗顏,不知不覺中,我竟然成為了時下“手機低頭族”的一員。陪家人玩的時間少了,看書的時間少了,鍛煉身體的時間更少了……

  世界上最遠的距離,莫過於我在你身邊,你卻在玩手機。看看你我身邊,智慧型手機和平板電腦的流行,讓手機低頭族激增。他們對於移動網絡的“上癮”無疑是一種病,被手機“控制”的生活狀態,不僅帶給他們頸椎疼痛、手指僵硬和幻聽,還帶給他們性格的變化,甚至心理疾病如強迫症。而低頭族們對手機上癮般的依賴也引起了部分人的反彈和抵制。有網友在微博發貼痛恨“每每聚會都有一堆人黏著手機不放,很讓人厭煩”。

  調查顯示,現在用智能手機刷微博、玩游戲、收發郵件、瀏覽網頁的人越來越多,其中77%的人每天開機12小時以上,33.55%的人24小時開機,65%的人表示:如果手機不在身邊會非常焦慮。

  誰也不會否認智慧型手機和平板電腦給我們生活和工作帶來的許多方便和娛樂,但是合理安排自己與手機的接觸時間和頻率,避免對手機“看不到就心慌”上這樣的癮病態,才能更好享受移動互聯時代的便捷和關懷。

  PC受冷,容易“抑郁”

  PC(個人電腦)主導時代結束,移動互聯網時代來臨。面對“移動設備”來勢凶猛,PC受冷,日子不好過。

  雖然說市面上流傳的一句“PC已死”的論斷過於夸張,但是PC面對“移動”的巨大沖擊卻是不爭的事實。全球PC市場需求疲軟出貨量正在減少,不僅如此,對於惠普、戴爾、聯想、宏?這些傳統PC廠商來說,一個很現實的問題就是,三星、海力士、美光這些PC內存芯片供應商今后會更多地考慮滿足移動市場。

  大量資本開始轉向移動互聯網,這對於PC的軟件開發和零件生產的相關企業沖擊很大。微軟使出渾身解數欲借Windows 8扭轉頹勢,希望能讓硬件制造商借此與蘋果的iPad Mini、三星的Galaxy Tab、谷歌的Nexus 7和亞馬遜的Kindle Fire相抗衡。但是,不少PC廠商卻表示Windows 8令人失望,並未幫助PC陣營與iPad等平板電腦去競爭。

  相對於移動互聯網的火爆,PC顯得落寞。當然,移動互聯網真正興起到現在仍不足兩年的時間,該領域中許多產品開發仍處在探索的階段,這也給了PC贏得了一定的生存空間。PC依然還活著,也希望PC能夠健康的生長。

  創新會“陣痛”,小心“過勞”

  互聯網領域裡盈利難的局面,在移動互聯網領域顯得更加殘酷。擁有規模化的用戶,但卻難以將流量變現,所以研發新產品和開拓新的盈利模式是互聯網大小公司都面臨的最大壓力。正如馬化騰所說“不管你在移動互聯網的大浪潮面前有多強,稍微疏忽,一個月就有可能翻船”。

  擁有一個好產品,足以奠定一個公司的霸主地位。誰也不能否認,當下高居神壇的微信直接奠定了騰訊帝國的輝煌。外界對移動互聯網創業者習慣性地去問“微信如果做,你怎麼辦”。奇虎360CEO周鴻?就很嫉妒地評價:“50個360的產品加起來都比不過一個微信。”盡管如此“幸運”,但是,馬化騰卻在全球互聯網大會上直言“布局移動互聯網過程中也驚出了一身冷汗”。“不要看很多公司好像很大、很強,其實都可能是不堪一擊的,所以要抱著對行業演變的敬畏之心。”

  “離破產永遠隻有30天”是百度最知名的信條。作為國內搜索第一的公司,百度在移動互聯網許多領域的嘗試屢嘗敗績,比如即時通訊和電子商務領域的跟進產品百度HI、有啊和樂酷天相繼宣告失利。面對拿下微信的騰訊、拿下微博的阿裡,百度當然知道自己需要布局更強有力的移動互聯網產品。日前,百度又宣布PPS並購案,作價3.7億美元,將PPS合並至愛奇藝。業界多數將這筆並購解讀為“互補型整合”,特別是PPS在移動終端層面的既有資源。由於愛奇藝已經是百度的全資子公司,收購PPS目標明確,就是彌補百度在視頻業務上的短板移動布局。

  “去年我還覺得盛大游戲是互聯網公司,是新興企業,今年發現原來已經是傳統行業公司,行業變化非常大。”盛大游戲總裁錢東海感慨,傳統客戶端游戲要迅速向手機游戲轉型。

  從事游戲軟件研發的一位朋友告訴記者,“每天隻睡幾個小時,幾乎都在屋子裡盯著電腦,很累,壓力很大。研發出的產品如果不被市場認可,就白干了。”

  在競爭激烈的移動互聯網市場,沒有常勝將軍,隻有創新不止。研發新產品的過程都不可避免要經歷陣痛。生存還是滅亡?壯大還是殘喘?在移動互聯網壓倒性的趨勢面前,在移動盈利模式迷茫的探索路上,互聯網業者搶地盤,忙收購,研發新產品,開拓盈利新模式,有壓力,更充滿希望。(本報記者 徐 蕾)

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(責編:夏麗娟)

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