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基於知識產權的“泛娛樂”成游戲產業發展趨勢

2014-12-27 07:46:00|來源:光明日報|字號:

在近期於海口發布的《2014年中國游戲產業報告(摘要版)》中,騰訊公司倡導的泛娛樂戰略作為游戲產業發展趨勢被多次提及並高度肯定。《報告》指出,游戲產業對於知識產權重視程度的提高,直接推動了以知識產權為核心的網絡游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡影視等互聯網產業的融合發展,知識產權已成為泛娛樂產業中聯結和聚合粉絲情感的核心。

2012年,騰訊公司副總裁程武在業界率先提出了“泛娛樂”戰略,即基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星知識產權的粉絲經濟。《報告》發布當天,程武在中國游戲產業年會上發表主題演講,分享了騰訊泛娛樂戰略在2014年的全方位布局和推進。程武表示,在以知識產權為核心不斷拓展泛娛樂業務的同時,騰訊還與中國藝術研究院、中國舞蹈家協會、中國棋院等多個權威專業機構,以及莫言、譚盾、蔡志忠、陳可辛、蘇童、阿來等名家展開藝術合作,成立大師顧問團,致力於打造民族文化精品和明星知識產權,構建泛娛樂新生態。

(來源:光明日報)

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