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張榮耀:國產動畫要抬頭 得先學會講故事【2】

2012年12月13日14:40    來源:海外網    記者 潘笑天    字號:
摘要:《銅雀台》、《金陵十三釵》、《龍門飛甲》、《白鹿原》……一眾國產“大片”中,一部卡通片躋身其間——日前,第八屆中美電影節揭曉十佳影片,國產3D動畫電影《大兵金寶歷險記》從150部中美影片中脫穎而出,並同時榮獲“金天使”獎。影片出品人張榮耀說,國產動畫影片要走出困局,先得學會講故事。

    影片出品人張榮耀

影片出品人張榮耀


    改變模式:張藝謀能否執導動畫電影?

    在張榮耀看來,以全影子捕捉的方式拍攝動畫電影,受益的不僅是視覺效果。“這將有助於改變中國本土動漫制作和創新的模式。”

    “好萊塢就是這樣拍動畫的。”張榮耀介紹,斯皮爾伯格等美國大導演“玩轉”動畫電影也同樣依靠全影子捕捉的制作方式。“當真人電影大導演、名編劇‘觸電’動畫沒有了技術門檻,那將改變如今中國原創動畫作品的敘事方式和話語體系。”

    張榮耀說,目前中國本土動畫影片普遍存在短板:不會講故事。從制作水准來看,出色的國產動畫短片有不少,可時長一長,主線就“跑偏”了。

    “很多人把動畫影片和真人電影區分開來,實際上分別並不大,都需要認真地將好故事。”他認為,由於這種“割裂”,動畫電影的劇本、制作團隊、投資方都與真人電影不同,給人“缺一口氣”的感覺。他表示,隨著全影子捕捉的方式逐步推廣,動畫電影制作模式也將逐漸變臉。

    “國際知名的大牌導演、有票房號召力的一流編劇、資金底氣十足的投資商……當他們參與到動畫影片的創作中來,會是另一番光景。”張榮耀沖人們眨了眨眼。“你想想,請張藝謀來導一部中國原創動畫影片,會是怎麼樣?”

    執著追求:要讓中國動畫抬起頭

    盡管對未來充滿契機,但張榮耀也意識到眼下的窘境。“中國人自己有點兒瞧不起國產動畫。”

    他無奈地說,長期以來,國產動畫重數量湊時長,導致市面上的作品參差不齊,一些“山寨”貨佔據眼球,反成了原創的“標簽”,令觀眾失去信心。去年百億元級的中國電影票房中,國產動漫電影連個零頭都不到。

    此外,由於動畫電影投資周期長,投資商也避而遠之。“一些電影從投拍到后期,不消一年就能上映,認真拍一部動畫電影說不定要三年。“《大兵金寶歷險記》在籌資初期,幾乎沒有人願意投錢。”

    有人說,做動畫是“燒錢”。而張榮耀做的,就是默默堅持,要讓中國動畫抬起頭。他認為,《大兵金寶歷險記》就在嘗試一條不同的動畫創作路,或許一些地方仍不完美,但隻要邁出第一步就會給更多人鼓舞。

    “比如我們採用的真人表演和后期制作結合的新手段,比傳統動畫制作手法更為直觀,形象創意和動作設計一目了然,可節約制作周期和投入成本,性價比很高。此外,由於能實時監看動畫影片制作效果,因此能避免以往一部動畫作品因設計不令人滿意而在投拍后期返工等情況。”張榮耀希望,更多投資人能願意助力中國動畫電影。

    “中國的市場是巨大的,隻要拿出質量上成的作品,觀眾會買賬。”張榮耀說。(記者 潘笑天)

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(責編:劉凌、王昕)

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