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2014-07-31 14:09:00|來源:海外網|字號:
當我們看好萊塢科幻大片時,總感嘆其中眼花繚亂的技術,幻想人類是否有一天可以如電影中那般生活在極為發達的科技時代中。如今,虛擬現實,讓這種夢想,成為了可能。
所謂虛擬現實,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。讓你有一種身臨其境,置身其中忘卻現實的感覺。
譬如你想去動物園和動物們生活在一起,你便可用電腦模擬一個動物園的場景,通過頭戴設備(又稱頭盔顯示器)置身其中,體驗在動物園的生活,整個過程,你既可以看到動物園的任何事物,又可以體驗觸摸動物的感覺,倘若你從高處跳下去,也會有加速度的重力感應,與現實中的感官無二。如果你是游戲愛好者,你還可以設置情節,在虛擬現實中體驗與真人搏斗、鏖戰的感覺,這種令你主動進入場景親身體驗的快感,遠比你在電腦屏幕上得到的視聽效果強出百倍甚至千萬倍。
正因為虛擬現實有如此強大的魅力,今年4月,Facebook CEO馬克·扎克伯格宣布23億美元收購虛擬現實技術公司Oculus Rift。緊接著,Google、索尼、三星等國際性領先企業都與斯坦福大學虛擬現實實驗室進行了接觸,並且嘗試將虛擬現實技術應用在各自的產品中。
7月30日,百度公司邀請斯坦福大學虛擬互動實驗室創始人杰裡米·拜倫森在北京召開了一場虛擬現實的演講討論會,第一次全面廣泛地把虛擬現實技術介紹給公眾。不僅自己親自對虛擬現實技術進行了細致的講解,還邀請現場參與的觀眾到台上親自體驗了一次虛擬現實,凡是體驗過的觀眾紛紛表示不可思議,就連原本十分喜愛蹦極的觀眾,在虛擬現實的懸崖邊,竟然不敢往前踏出一步。
很多人驚嘆,沒想到戴上那個頭戴設備后經完全以為自己進入了所看到的場景,忘記了自己其實就站在舞台上。
這無疑是一場顛覆性的感官體驗。讓我聯想到日本一種用光線打出的3D動漫人物演唱會。讓虛擬的人物成為現實的存在,給數字技術賦予生命。
其實,在三十年前,虛擬現實技術就已經被提出,並在實驗室一直進行研究。但因為其成熟的客觀條件當時還不具備,PC機、手機以及游戲機都無法達到計算資源密集型技術的指標,而且顯示器的分辨率不高,頭戴設備的追蹤器並不精確。
但虛擬現實是數字技術發展的必然。美國著名傳播學者麥克盧漢在《理解媒介》中闡述了媒介是人本身的延伸。技術亦是如此。如今電視、互聯網、手機、電影等等領域都在使用數字技術提供的便利,為人類社會創造了大量視聽信息,如果想進一步發展,勢必會往觸覺和心理感應這種更加真實的方向去研究。技術歸根結底是服務於人本身。而人本身的欲望是無止境的。
而虛擬現實的出現,無疑是打開觸覺和心理延伸之門的鑰匙。
記得美國曾經推出過一個坐宇宙飛船到宇宙中體驗的旅游項目。但這樣的旅游一般公民是無法實現的,不僅公民個人需要掏大量金錢,就連使用和維護宇宙飛船等各種設備,也是耗資巨大。但如果用虛擬現實,模擬一個宇宙的環境,就可以解決這種困境,又能讓人體驗到真實的感覺。
不僅如此,正如拜倫森在演講中所說,未來的交流,也完全可以用虛擬現實來替代。如果我要到中國來演講或參與活動,隻需要通過虛擬技術制造一個替身化像,行為動作完全如真實存在一般,就不需要坐飛機來到現場。
因此,虛擬現實技術不僅僅是在各個領域的使用和推廣,它更是一次時空的革命。把人無法接觸的空間轉移到現下的時空當中,來完成現實中無法實現的邂逅。當年愛因斯坦提出相對論,便是對時空探索的一次革命。而虛擬現實,則是把時空賦予了生命。
在討論會上,有一個記者問到,如果這種技術在未來得到了大量普及,我們該如何區分你究竟是在現實中還是在虛擬的現實中。
其實這個問題應當有個前提,那就是拜倫森所說的將來可以做到不需要使用頭戴設備,依靠一種對人腦神經插入的芯片直接進入虛擬環境。如果是如現在這樣隻有戴上頭盔才能進入虛擬現實的話,想要從中撤離隻需把頭盔摘下。而真是不需要頭盔了,就像電影《盜夢空間》中展現的那樣,的確很難從中分辨真假。
北京理工大學光電研究所副研究員翁東東說,如果真的發展到這種情況,那就努力去尋找技術上的bug,若是找不出,就不用想那麼多了,在虛擬環境中踏實的做一個虛擬的人就好了。
這聽起來其實有些荒謬,但不可否認,技術發展的可能性是無限的,誰又能夠知道未來的社會究竟會怎樣。
而且筆者也曾開過一個玩笑,如果未來兩國之間發生矛盾,為了避免現實戰爭給人類造成的傷害,可以用虛擬現實模擬一個場景出來,我們在虛擬世界中進行戰爭,既不影響現實社會的和平發展,又能一解兩國心頭之氣。當然,玩笑歸玩笑,現實中如何合理的運用這項技術,還需要研究人員進一步考量和探討。正如拜倫森演講的主題一樣,“虛擬革命的黎明”,現在才剛剛開始,未來充滿可能。(炳正)
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